Empieza separando lo que necesitas con blancas y con negras. Con blancas, elige una primera jugada principal, como 1.e4 o 1.d4, y quédate solo con las respuestas que realmente te encuentras. Con negras, parte de las primeras jugadas más comunes: una respuesta a 1.e4, una a 1.d4 y luego algunas variantes secundarias.
- 1 Una carpeta por color u objetivo. Su barra muestra el dominio medio de los repertorios que contiene.
- 2 El icono del rey indica el bando del repertorio: blancas o negras.
- 3 La ruta recuerda el bando y la carpeta del repertorio abierto.
- 4 «Entrenar» inicia una sesión con este repertorio.
La tentación es añadir demasiadas líneas. ChessFlux funciona mejor cuando cada rama tiene una razón de ser: la juegas a menudo, te equivocaste en ella una vez o lleva a un plan que quieres aprender. Una línea rara que nunca repasas se convierte rápido en ruido. En el árbol (figura 1, marca 1), una carpeta cuya barra sigue en rojo suele ser una carpeta sobrecargada.
Un repertorio útil debe ser más pequeño que tu motivación del momento. Añade líneas cuando las antiguas estén repasadas, no cuando el árbol empiece a impresionar.
Limita la profundidad
En cada línea, llega hasta la posición en la que el plan queda claro. No siempre es el mismo número de jugadas. Algunas líneas necesitan diez jugadas porque una trampa táctica llega pronto. Otras pueden parar en la jugada seis si ya sabes qué estructura buscar.
- Conserva las jugadas forzadas y las respuestas críticas.
- Elimina o evita las ramas que todavía no entiendes.
- Añade comentarios breves cuando una idea importa más que el orden exacto de jugadas.
Repasa con un ciclo simple
Cuando el repertorio exista, haz una primera sesión de entrenamiento sin buscar una puntuación perfecta. El objetivo es encontrar las jugadas que no te salen solas. Después aparecen en el panel del repertorio (figura 2).
- 1 Dominio global: cuántas jugadas son sólidas y cuántas quedan por trabajar.
- 2 Las últimas sesiones y su puntuación. Una serie en ascenso vale más que un pico aislado.
- 3 Las jugadas débiles y su número de fallos: la lista de ramas por aclarar.
Después vuelve al repertorio, aclara las ramas confusas y haz una sesión más corta. Este ciclo de construir, entrenar y corregir es más útil que una larga fase de preparación pasiva. Convierte tu repertorio en una herramienta viva: cada error te dice qué simplificar, explicar o repetir.